SEJARAH KOMPUTER
A.
Pengertian
Komputer
Komputer adalah alat yang
dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata
komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya
melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti
kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya,
pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika,
tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan
matematika.
Secara luas, Komputer dapat
didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa
komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk
menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun
komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse
dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan
tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum
dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu
terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus
dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah
lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah
"yang memproses informasi" atau "sistem pengolah
informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi,
sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang.
Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.
B. Sejarah Penciptaan Komputer
Sejarah penciptaan komputer bermula dengan terciptanya
alat-alat perniagaan, seperti Abakus yang sekarang ini dilakukan oleh komputer.
Pada zaman dahulu pengiraan dilakukan dengan menggunakan jari, manik, kayu dan
kulit kerang. Dengan terciptanya Abakus 5000
tahun yang lalu telah memudahkan ahli perniagaan dalam proses pengiraan asas
campur, tolak dan darab.Ia telah digunakan secara meluas oleh ahli perniagaan
China, Turki dan Yunani.
Blaise Pascal merupakan seorang ahli saintis dan
matematik Perancis yang di lahirkan pada tahun 1623. Pada tahun 1642, beliau
telah merekacipta satu mesin pengiraan
mekanikal yang pertama mengikut prinsip persepuluhan.
George Boole adalah seorang ahli matematik Inggeris
pada tahun 1815-1864. Beliau telah mengembangkan konsep logik algebra
True/False. Beliau juga telah memperkenalkan simbol matematik dan asas kepada
penggunan dalam merekabentuk litar logik dalam komputer.
Charles Babbage dilahirkan pada 1792, merupakan
seorang ahli matematik dan perekacipta. Beliau telah membina “The Difference Engine” yang boleh
menyelesaikan pengiraan sifir matematik. Kemudian beliau telah memikirkan satu
penciptaan mesin lain iaitu “Analytical
Engine” yang diharapkan dapat melaksanakan pengiraan yang pelbagai.
Malangnya mesin tersebut tidak sempat dibina semasa hidupnya. “Analytical
Engine” mempunyai ciri-ciri komputer pada masa sekarang iaitu mempunyai peranti
input, secondary storage, Processor, unit kawalan dan peranti output.
Augusta Ada Byron membantu Charles Babbage dalam
membina arahan-arahan pengiraan bagi mesin “Analytical
Engine”. Beliau merupakan pengaturcaraan komputer yang pertama dengan menggunakan
“Analytical Engine”. Bahasa pengaturcaraan ‘ADA’
diambil sempena namanya. Beliau juga telah menerbitkan nota yang menggalakan
ahli sains supaya menyempurnakan apa yang Charles Babbage tidak sempat lakukan.
Herman Hollerith telah membangunkan
satu peranti automat yang boleh memproses pengiraan banci. Mesin tersebut dapat
menyiapkan pengiraan banci dalam masa dua tahun. Pada tahun 1880, banci
penduduk Amerika Syarikat diketahui keputusannya. Perbezaan diantara mesin Hollerith dan Babbage ialah mesin Hollerith menggunakan
kuasa elektrik manakala mesin Babbage menggunakan
kuasa mekanikal.
Howard Aiken telah memperkenalkan
mesin elektromekanikal yang digelar MARK
I. Dengan terhasilnya MARK I maka bermulalah komputer era moden. Mesin ini
adalah untuk menyelesaikan pengiraan asas
dan masalah fungsi-fungsi trigonometri. Ciri-ciri MARK I , mempunyai ketinggian 8 kaki
dan panjangnya 55 kaki. Ia dibina daripada besi dan kaca, mengeluarkan bunyi
yang kuat semasa pemprosesan dilalakukan, mengandungi lebih daripada 750000
bahagian yang diikat bersama menggunakan Wayar sepanjang 500 batu.
Sebahagiannya daripada sistem berada pada aras yang berbeza. Dengan itu
pengguna perlu naik ke atas mesin menggunakan tangga untuk memasangkan suis.
Sementara itu, Dr. John Mauchly dan pelajarnya J. Presper Eckert diminta oleh
pegawai tentera Amerika membina mesin yang boleh mengira peluru-peluru dengan
cepat. Mereka telah merujuk kepada hasil kerja Dr. John Atanasoff dan
pembantunya Clifford Berry. Atanasoff dan Berry berjaya membina komputer
digital yang pertama menggunakan elektronik yang di gelar ABC (Atanasoff-Berry Computer). Manakala
Mauchly dan Eckert telah menggunakan ABC sebagai asas untuk membangunkan
komputer yang lain iaitu ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator). ENIAC merupakan komputer pertama yang
dicipta untuk tujuan umum kemudian muncul UNIVAC I iaitu komputer pertama yang
diperdagangkan secara komersil.
C. Generasi komputer
a. Generasi pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia
Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan
komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini
meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik
komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun
sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat
kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris
menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk
memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak
terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan.
Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer),
ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini
dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh
pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken
(1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil
memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran
panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500
mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I,
merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik
untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat
(ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan
kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan
aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain
pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC),
yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of
Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta
titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang
mengonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh
John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC
merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali
lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John
von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam
usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih
dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete
Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk
menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk
berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci
utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang
memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber
tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh
Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model
arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika
Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang
dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight
D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama
dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik
untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang
berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini
menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri
lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat
komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk
penyimpanan data.
b. Generasi kedua
Pada tahun 1948, penemuan
transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan
tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin
elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di
dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan
memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih
kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding
para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah
superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand
membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk
laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan
yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan
cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi
kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di
Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy
Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua
menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa
yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai
bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di
universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini
merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki
komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini:
printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting
komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri.
Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer
generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di
dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan
fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan
harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat
mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau
menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat
itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula
Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan
kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang
lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk
memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan
(programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak
juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
c. Generasi ketiga
Walaupun transistor dalam
banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang
cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer.
Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang
insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC :
integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen
elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke
dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi
semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer
generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system)
yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori
komputer.
d. Generasi keempat
Setelah IC, tujuan
pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration
(VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration
(ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang
sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping
uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga
meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004
yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh
komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali
input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk
mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor
dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang
diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave,
oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi
dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian
memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak
lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada
pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka
ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual
dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti
lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan
spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian
konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM
memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah,
kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada
tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65
juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih
kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi
komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang
dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple
Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal
karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih
menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan
piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita
mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium,
Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita
kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi
keempat.
Seiring dengan menjamurnya
penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial
terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil,
komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu
jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk
dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan
komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu
proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area
Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi
sangat besar.
e. Generasi kelima
Mendefinisikan komputer
generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh
imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel
karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh
fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan
buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk
melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari
pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi
HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah
terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu
meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi
mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh
lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian
manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan
kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang
desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer
generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan
pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann
akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk
bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat
mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang
terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga
ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk
merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal,
namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi
kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
D. Input dan Output Device pada Computer
a) Input
Input device (unit masukan) berfungsi
sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan
processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang
dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan
maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam system
komputer, Maintenance input berbentuk program yang dimasukkan yang digunakan
untuk mengolah data yang dimasukkan.
Jadi
input device selain digunakan untuk memasukkan data, dapat pula digunakan untuk
memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan
menjadi dua yaitu: Peralatan input langsung, yaitu input yang dimasukkan
langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya: keyboard, mouse, touch screen,
scanner. Peralatan input tidak langsung, yaitu input yang melalui media
tertentu sebelum suatu input diproses oleh media pemroses. Contohnya punced
card, disket.
Input device (unit
masukan) terdiri dari beberapa macam piranti, piranti tersebut antara lain:
1. Keyboard
Keyboard
merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer karena dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus, serta
sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya
yang diperlukan, seperti menyimpan dan membuka file. Keyboard pertama
diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Lantham pada tahun 1986 dan pada
tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahaan Remington.
Keyboard yang peling
sering digunakan adalah keyboard jenis QWERTY yang memiliki empat bagian yaitu:1) Typewriter merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin ketik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya seperti back space, caps lock, delete, esc, end, enter, home, insert, pagu up, page down,dan tab.
2) Numeric Key tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard dan terdiri atas
angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini
berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini
berfungsi arrow key.
3)
Function key tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini
terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program
komputer yang digunakan.
4)
Special function key tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt.
Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol
lainnya.
2. Pointing device
a.
Mouse
Berfungsi untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat dan sebagai perintah praktis dan
cepat dibandingkan dengan keyboard. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga
tombol, yaitu kiri, kanan, dan tengah (saat ini kebanyakan tombol scroll).
Istilah dalam penggunaan tombol mouse:
Click : pada
tombol kiri
Drag : yaitu menekan
tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser.
Double click :
penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur.
Right click : menekan
tombol kanan mouse satu kali.
b.
Touchpad
Unit masukan ini
biasanya dapat ditemukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan
sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse.
Selain touchpad adalah model unit masukan yang sejenis yaitu pointing stick dan
trackball.
c.
Joystick
Alat ini biasa
digunakan pada permainan (games) komputer. Joystick biasanya berbentuk tongkat.
3. Reading Tools
a.
Barcode readers
Fungsi alat ini adalah
untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal
vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Contoh kode
barcode dapat ditemui pada produk-produk yang dijual di supermarket.
b.
Scanner
Scanner adalah sebuah
alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang
kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya
disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner mirip dengan mesin
fotocopy. Tetapi pada scanner terdapat kelebihan untuk mengedit maupun
memodifikasi hasil copy-an tersebut.
4. Webcam
Webcam (singkatan dari web camera) adalah sebutan bagi kamera
real-time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa
diakses atau dilihat melalui World Wide Web, program instating message,
atau aplikasi video call.
Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang
berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang
berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun
dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses.
Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai berikut.
Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai berikut.
- Tulisan
- Image
- Suara
- Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form)
b) Jenis Media Output
Output devices dapat dibedakan menjadi
beberapa jenis, diantaranya :
1. Visual, tampilan, screen atau display.
a. Monitor CRT (Cathode Ray Tube) Ada
dua jenis monitor CRT, yaitu monochrome dan color. Refresh rate monitor CRT
(scan rate) : 60 kali per detik, dot pitch 0.28 mm. Resolusinya : jumlah pixel
yang ditampilkan sebuah monitor. Salah satu contoh resolusi yang dimiliki yakni
sebesar 640×480.
b. Monitor LCD (Liquid Crystal Diode) Mengatur
kristal (cell, pixel) agar mempolarisasikan cahaya. Idenya setiap cell berlaku
seperti prisma yang membiaskan cahaya matahari (putih) menjadi warna tertentu.
Bahan (jenis) crystal yang digunakan :
· Pasive matrix: dual scan LCD,
indium-tin oxide
· Active matrix: thin film transistor
(TFT)
Kekurangan
LCD (dibanding CRT): respon lambat, dan kesulitan mengatur tegangan setiap
pixel.
c. Display adapter / video controller Ada
bermacam-macam jenis display adapter. Yang banyak digunakan diantaranya ialah :
· HGC : Hercules Graphics Card, 4 color
· CGA: Color Graphic Adapter, 8 colors
· EGA : Enhanced Graphics Adapter, 16
colors.
a. Printer
Printer digunakan untuk memproduksi hard
copy dari data output atau teks. Printer biasanya diklasifikasikan sebagai tipe
impact atau nonimpact, tergantung pada sifat mekanisme printing yang digunakan.
Impact dan Non-Impact
Ada beberapa teknologi utama printer
yang digunakan dan dapat dibagi menjadi 2 kategori utama dengan beberapa tipe.
- Impact
- Dot Matrix Printer
- Menggunakan serangkaian pin kecil dan pita tinta, menyebabkan tinta berpindah pada kertas pada titik sentuhannya.
- Character Printer
- Menggunakan prinsip mesin ketik. Menggunakan serangkaian bar dengan karakter (huruf dan angka) yang timbul. Karakter yang sesuai dipukulkan pada pita tinta untuk mendapatkan cetakan.
Printer ini menggunakan
mekanisme yang menyentuh kertas untuk dapat menghasilkan cetakan.
- Non-Impact
- Ink Jet Printers
- Menggunakan serangkaian nozle yang menyemprotkan tinta secara langsung ke kertas.
- Laser printers
- Menggunakan tinta kering (toner), listrik statis, dan panas untuk melakukan pencetakan. Prinsip kerjanya sama dengan mesin fotocopy.
- Solid Ink Printers
- Menggunakan batangan lilin seperti tinta yang dilelehkan dan disemprotkan pada kertas. Lilin ini kemudian mengering pada kertas.
- Dye Sublimation Printers
- Menggunakan gulungan film transparan yang panjang yang memiliki warna merah, biru, kuning, dan abu-abu. Yang terdapat dalam film ini adalah 4 warna dasar yang digunakan dalam pencetakan (CMYK). Head print menggunakan elemen dengan suhu yang bervariasi bergantung pada warna yang diinginkan. Pewarna diuapkan dan diserap permukaan kertas sebelum kembali menjadi padat.
- Thermal Wax Printers
- Semacam hybrid dari teknologi Solid Ink dan Dye Sublimation. Menggunakan pita warna CMYK. Pita warna melewati head print yang memiliki serangkaian pin yang dipanaskan. Pin ini mencairkan lilin dan merekatkannya pada kertas hingga mengeras kembali.
- Thermal Autochrome Printers
- Berbeda dengan jenis printer lainnya, warna tidak terletak pada printer melainkan pada kertas yang akan dicetak. Terdapat tiga lapisan (Cyan, Magenta, Yellow) pada kertas dan setiap lapisan diaktifkan dengan suhu tertentu. Print head melewati kertas tiga kali dengan memberikan suhu yang sesuai dengan lapisan warna yang diperlukan.
b. Plotter
Plotter
secara prinsip memiliki fungsi yang sama dengan printer. Yang membedakan secara
umum adalah ukuran dan peruntukan dari plotter tersebut. Plotter mampu mencetak
pada kertas dengan ukuran A0, dan biasanya digunakan untuk mencetak peta dan
gambar ukuran besar lainnya. Plotter juga mengalami perkembangan yang cukup
pesat, yang dimulai hanya dengan menggunakan pena sebagai alat cetak, hingga
saat ini telah menggunakan inkjet dan bubuk tinta (Laserjet).
3.
Suara atau audio.
a.
Audio Output and Combination Devices
Audio
Output Devices berfungsi untuk menerjemahkan informasi
audio ke dari komputer ke dalam suara, contohnya speaker dan handphone.
Combination device terdiri dari mesin fax (facsimile transmission
machine), multifunction device (MFD) yakni kombinasi antara scanner,
printer, fax dan mesin pengkopi, dan terminal yang
menghubungkan ke sebuah host computer. Terminal juga terdiri dari dumb terminal (hanya untuk input dan menerima data dari host computer), intelligent terminal (memproses unit, memory dan secondary storage), network terminal (intelligent terminal tanpa secondary storage) dan internet terminal (hanya pada akses internet).
menghubungkan ke sebuah host computer. Terminal juga terdiri dari dumb terminal (hanya untuk input dan menerima data dari host computer), intelligent terminal (memproses unit, memory dan secondary storage), network terminal (intelligent terminal tanpa secondary storage) dan internet terminal (hanya pada akses internet).
b.
Assistive Output Devices
Sama
halnya dengan assistive input device, tujuannya adalah untuk mempermudah
pengguna. Jenisnya adalah Braille output device dan voice output
device. Voice output device dibagi menjadi dua, yakni reading
machines yang fungsinya mengkonversikan teks yang tercetak ke dalam suara
dan screen readers yang fungsinya untuk mengkonversikan teks
pada
monitor komputer ke dalam suara.
c.
Speaker
Fungsi
speaker pada komputer sama dengan fungsi speaker pada perangkat audio sistem.
Yang membedakan secara garis besar hanyalah pada ukurannya. Speaker pada
komputer dibuat seefisien mungkin agar tidak terlalu memerlukan banyak tempat.
Namun pada pengguna tertentu terkadang menghubungkan output sound mereka pada
perangkat speaker lainnya untuk lebih memberikan kepuasan yang lebih.
E. Komponen Komputer
a.
Cashing
Cashing komputer
adalah sebuah komponen komputer yang berfungsi sebagai tempat kita meletakkan
atau menempelkan motherboard, power supply, optical disc drive, hard disk, dan
lain sebagainya. Casing komputer ini dibedakan berdasarkan ukurannya yang
sering disebut juga sebagai form factor (seperti ATX dan Micro ATX) dimana form
factor ini mengacu kepada form factor motherboard yang didukungnya
b. Power Supply
Ibarat
sebuah mobil yang tidak bisa berjalan jika tidak memiliki bahan bakar, maka
sebuah komputer pun tidak akan bisa nyala atau berfungsi jika tidak memiliki
power supply atau PSU (Power Supply Unit) ini. Power supply adalah sebuah
komponen komputer yang berfungsi untuk mensuplai arus listrik ke
komponen-komponen komputer lainnya seperti motherboard, hard disk, optical disk
drive, dan lain sebagainya.
c. Motherboard / Mainboard
Motherboard adalah
komponen komputer tempat kita menancapkan atau memasangkan komponen-komponen
komputer lainnya seperti processor, video card, sound card, hard disk, dan lain
sebagainya. Motherboard berfungsi untuk menghubungkan setiap komponen-komponen
komputer tersebut agar bisa saling berkomunikasi satu sama lain. Setiap
motherboard memiliki spesifikasi-nya masing-masing, spesifikasi seperti
processor apa yang didukungnya dan berapa kapasitas maksimal RAM yang didukung
oleh motherboard tersebut.
d. Processor
e. RAM
RAM adalah singkatan
dari Random Access Memory, yaitu sebuah komponen komputer yang berfungsi untuk
menyimpan data sementara dari suatu program yang sedang kita jalankan dan
data-data tersebut bisa diakses secara acak atau random. Sebelum membeli sebuah
RAM kalian harus mencari tahu terlebih dahulu slot RAM apa yang dimiliki oleh
motherboard kalian, apakah SDRAM, DDR, DDR2, DDR3 atau lain sebagainya.
f. Video card
g. Hard disk
h. Optical Disc Drive
Walaupun tanpa sebuah optical disc drive komputer
kita bisa nyala atau berfungsi, tetapi rasanya tanpa komponen komputer yang
satu ini komputer kita seperti terisolasi dari dunia luar, terisolasi dari
dunia luar maksudnya kita akan kesulitan jika suatu saat ingin meng-copy data,
meng-install program, menonton film VCD atau DVD, yang semuanya tersimpan di
dalam sebuah keping CD atau DVD. Optical Disc Drive ini bisa berupa CD-ROM,
DVD-ROM, DVD-RW, Blue-Ray, atau lain sebagainya. Sebelum membeli sebuah optical
disk drive kalian harus mencari tahu dulu interface apa yang dimiliki oleh
motherboard kalian, apakah IDE, SATA, atau lain sebagainya. selain fungsi di
atas klo windows kita rusakakan sangant membingungkan untung saja ada cara intal ulang windows lewat flashdisk
i.
Monitor
Keyboard
adalah sebuah komponen komputer inputan yang berfungsi sebagai alat untuk
mengetikkan sesuatu. Selain keyboard standard, keyboard komputer saat ini
memiliki model bermacam-macam, seperti keyboard mini, keyboard fleksibel yang
bisa dilipat, keyboard wireless yang menggunakan bluetooth, dan lain sebagainya.
k. Mouse
Mouse adalah komponen komputer inputan yang berfungsi untuk menggerakan cursor di layar monitor kita dan untuk meng-klik sesuatu seperti tombol-tombol di sebuah program aplikasi. Mouse juga bermacam-macam modelnya, ada mouse standard, mouse untuk keperluan gaming, mouse wireless yang menggunakan bluetooth, dan lain sebagainya.
F.
Media Penyimpanan
Media
penyimpanan atau storage atau memori dapat dibedakan atas 2 bagian, yaitu :
a. Internal
Storage ( Primary Storage )
b. External
Storage ( Secondary Storage )
INTERNAL
STORAGE
Internal
Storage adalah storage yang terletak di dalam atau berhubungan langsung dengan
Control Processing Unit.
Storage ini
terdiri dari :
- Main Storage
- General Storage
- Control Register
- Floating Point Register
- Relocatable Control Storage
- Buffer
EXTERNAL
STORAGE
External
Storage adalah storage yang terpisah atau tidak berhubungan langsung dengan CPU
misalnya Magnetic Tape dan Magnetic Disk.
MEDIA
PENYIMPANAN YANG MUTAKHIR
A.
MEMORI DAN MEDIA
Pada tahap pertama memori komputer berwujud ROM (Read
Only Memory) dan RAM (Random Access Memory). Kelemahannya, memori ini berbentuk
chip, dan terbatas kapasitasnya. Isi ROM memang tidak akan terhapus oleh
matinya arus listrik. Tetapi isi RAM akan terhapus bila listrik mati.
Sementara itu, dalam mengoperasikan komputer yang
ingin agar program, data dan hasil kerja komputer dapat direkam dan dapat
diambil lagi sewaktu-waktu. Oleh sebab itu muncul pemikiran perlunya dibuat
media penyimpanan, sebagai perpanjangan dari fungsi memori.
Media
penyimpanan kini banyak jenisnya, contohnya adalah floppy disk, hard disk ,
CD-ROM.
B.
FLOPPY DISK
Floppy disk adalah media penyimpanan yang terbuat dari
plastik mylar. Plastik tipis ini dilapisi bahan magnetik dan dibungkus dalam
sebuah jaket plastik pula. Terdapat beberapa ukuran disket, yaitu 8 inci,
5¼ inci dan 3½ inci.
C.
HARD DISK
Hard disk disebut juga fixed disk. Tetapi istilah
Fixed Disk menjadi tidak tepat, karena kini sudah muncul Removable Hard Disk.
Kata hard disk menunjuk pada bahan disknya yang memang keras. Kalau floopy disk
dibuat dari plastik mylar, maka hard disk dibuat dari alumunium dan dilapisi
bahan magnetik.
Hard disk merupakan media penyimpanan yang paling
handal. Keunggulan hard disk dibanding floopy disk adalah pada kecepatann dan
kapasitasnya. Dengan bahan dasar yang kuat, maka hard disk dapat diputar lebih
cepat. Demikian pula lapisan magnetik lebih kompak dan padat.
D.
CD-ROM
CD-ROM ( Compact Disk Read Only Media ) merupakan
salah satu terobosan baru dalam bidang media penyimpanan. Bahan piringan CD-ROM
adalah plat alumunium yang dilapisi bahan semacam chrome yang mengkilat. Disini
tidak dipakan bahan magnetik, melainkan bahan yang memantulkan cahaya.
Dibandingkan dengan hard disk, kecepatan kerja CD-ROM
lebih lambat limakali. Hal ini karena cara pengalamatannya yang mirip dengan
cara sekuensial.
CD-ROM tepat untuk digunakan dalam penyimpanan data
yang sifatnya permanen, misalnya data base perpustakaan, bank data dan
lain-lain data yang tidak terlalu sering di-update.
Pengertian dan Contoh :
http://pengertiandancontoh.blogspot.com/ Blog ini berisikan tentang informasi
pendidikan, kesehatan dan ekonomi bisnis yang bersifat membangun dan mendidik.
Terima kasih untuk kunjungan Anda, demi kemajuan blog ini, mohon tinggalkan komentar
yang bersifat positif dan membangun di tempat yang telah kami sediakan.
G.
Jenis ICT
1. Komputer
Komputer adalah alat untuk
memanipulasi dan mengelola data berdasarkan perintah yang diberikan oleh
pengunanya. )
2. Faksimili(fax)
Faksimili adalah alat untuk mengirim atau menerima
informasi melalui telefoto dengan sistem reproduksi fotografi.kita dapat
mengirim salinan isi halaman ,baik berupa tulisan maupun gambar ke mesin
faksimili lain melalui saluran telfon.
3. Radio
Radio adalah
alat penerimaan informasi berupa suara atau sinyal dengan menggunakan media
gelombang elektromagnetik..saat ini, radio banyak yang dilengkapi dengan
pemutar kaset / CD atau perekam suara.
4. Televisi
4. Televisi
Televisi
adalah alat penerima informasi berupa gambar dan suara yang dapat
menerima transmisi gambar dan suara secara langsung . televisi mampu menerima
sinyal dari pemancar gelombang atau sattelit maupun dari kabel. alat ini
dapat dipasang dengan peralatan lain,misalnya DVD player untuk menampilkan informasi
yang tersimpan di dalam piringan DVD
5. LCD(Liquid Crystal Display)Proyektor
LCD adalah
alat penyampaian informasi yang berguna untuk menampilkan informasi berupa
gambar dan suara . biasanya alat ini digunakan untuk menayangan / mempresentasikan
suatu informasi yang diperoleh dari CPU.
6. internet
(interconnected networking)
Internet
adalah jaringan komputer yang saling mentranfer dengan menggunakan internet
protocol(ip).dengan menggunakan internet,informasi dapat di sampaikan ke seluluh
dunia melalui jaringan komputer.internet terdiri atas miliaran jaringan
milik akademis,perusahaan ,pemerintah,ataupun pribadi .informasi yang dapat
disampaikan sangat beragam misalnya,gambar,suara,dokumen dan tulisan.
Daftar Pustaka
http://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=6&cad=rja&uact=8&ved=0CEwQFjAF&url=http%3A%2F%2Framosknowledge.files.wordpress.com%2F2010%2F01%2Fpaprictmandiri.doc&ei=zJgcU8ylHMXz0QGDuIDIAw&usg=AFQjCNH4Yfw9KkY_qsdCck0sbhnFbc_Jw
http://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=9&cad=rja&uact=8&ved=0CFAQFjAI&url=http%3A%2F%2Fhasanudin.staff.gunadarma.ac.id%2FDownloads%2Ffiles%2F32416%2FMEMORI%2BDAN%2BMEDIA%2BPENYIMPANAN.doc&ei=5pUcU_XfF8PU0gGY84CICw&usg=AFQjCNFUkqV0_WO8D6-N8EnU_Lyb5spURA&bvm=bv.62578216,d.
http://edy-sant.blogspot.com/2011/11/komponen-komputer-dan-penjelasannya.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer

















tugasnya bagus dan menarik..
BalasHapus